AI游戏引擎程序设计  AI Game Engine Programming(Brian Schwab, 林龙鑫,张波涛 (译))(清华大学出版社 2007)

  • 书名:AI游戏引擎程序设计/ AI Game Engine Programming
  • 出版社:清华大学出版社
  • 作者:Brian Schwab, 林龙鑫,张波涛 (译)
  • 出版年份:2007
  • 电子书格式: pdf
  • 简介:《AI游戏引擎程序设计》由Brian Schwab编著,林龙鑫、张波涛翻译,2007年由清华大学出版社出版。这本书深入探讨了AI在游戏引擎中的应用,涵盖了游戏AI的设计、实现和优化方法。适合游戏开发者、AI研究人员以及对游戏编程有兴趣的读者。多考网提供免费下载,助力您的学习和研究。
  • ISBN:9787302163121, 73021
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