3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版((美)艾伯利著)(电子工业出版社 2015)

  • 书名:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
  • 出版社:电子工业出版社
  • 作者:(美)艾伯利著
  • 出版年份:2015
  • 电子书格式: pdf
  • 简介:《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版》由(美)艾伯利著,是一本深入探讨3D游戏引擎开发的经典教材。书中详细介绍了实时计算机图形学的核心概念与技术,涵盖了光线追踪、阴影生成、碰撞检测等重要内容,适合游戏开发者、图形程序员及计算机图形学爱好者。多考网提供该书免费下载,助力您的学习和职业发展。
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