- 书名:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
- 出版社:电子工业出版社
- 作者:(美)艾伯利著
- 出版年份:2015
- 电子书格式: pdf
- 简介:《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版》由(美)艾伯利著,是一本深入探讨3D游戏引擎开发的经典教材。书中详细介绍了实时计算机图形学的核心概念与技术,涵盖了光线追踪、阴影生成、碰撞检测等重要内容,适合游戏开发者、图形程序员及计算机图形学爱好者。多考网提供该书免费下载,助力您的学习和职业发展。
- ISBN:
- 下载地址(点击下载):
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)